2025年9月17日,Valve发布了《反恐精英》的“炫技”更新。此次小版本更新旨在为社区地图制作者清理脚本、提升子帧射击稳定性,并新增观战时检查其他玩家装备的功能。
与Valve历次更新如出一辙,此次更新意外破坏了游戏体验。问题严重到最终被迫紧急回滚。本次更新最令人失望之处在于Valve变本加厉地推行贪婪机制,将战利品箱改造成现代游戏中最恶劣的版本之一。
“炫技”更新适得其反
“炫技”更新承诺优化子弹延迟网络代码并提供新内容,但枪战体验却立即恶化。猎鹰战队明星狙手Nikola “NiKo” Kovač在X平台质问:“他们怎么每次更新都能让游戏体验更糟?”
随后NiKo又发帖求助移动机制问题——该问题会阻碍侧移操作,尤其影响当时正参加裂隙游乐场#2锦标赛的队伍。Vitality战队的ropz也证实该问题在所有地图中均存在。
Aurora Gaming的伊斯梅尔坎·“XANTARES”·多尔特卡德什同样在X平台发文:
对子弹射击系统的微调意外破坏了武器行为。扫射模式不再符合玩家长期形成的肌肉记忆;子弹轨迹与命中判定不一致,后坐力控制随机化,移动指令常被忽略。由于Valve反应迅速,玩家社区来不及彻底排查问题根源。
随后数日,Valve陆续推出系列热修复补丁试图解决问题:
熟悉的枪战手感迅速回归,但此次事件加剧了玩家对续作的普遍不满。自CS2取代CS:GO以来,玩家与职业选手屡屡指出:性能表现、优化水平、系统稳定性、枪战体验、移动机制及游戏手感在更替前均更胜一筹。
不仅如此,经典功能与游戏模式至今仍未回归。争议焦点集中在CS2的子帧系统上,该系统正是诸多问题的根源。这场短暂的灾难为续作再添污点,尤其当世界级选手通过社交媒体公开发泄不满时,官方的快速应对更显突兀。
创世合集与恶化版的战利品箱
伴随游戏性补丁,Valve通过创世终端发布了创世合集——许多玩家认为此举是在变本加厉地敛财。
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每周,您将在库存中获得一个免费的终端,也可从市场额外购买。开启终端后,系统将逐一展示最多五款皮肤。每次揭晓时,您面临二选一:按当前赔率立即购买,或放弃本次机会。放弃将永久丢弃该次机会并跳转至下一款。若连续放弃五款皮肤,终端将失效。
理论上这比盲盒机制更友好:付款前可预测物品。但实际操作中,这套高压销售漏斗极度利用了玩家的FOMO心理。每次揭晓都配有Valve设定的固定赔率,金额从几美分到上千美元不等。更糟的是,若抽中心仪皮肤的头奖,你仅有数天时间决定是否购买,否则优惠将失效。
舆论哗然之甚,甚至有批评者辩称开启宝箱时每把钥匙2.5美元的定价尚属合理。尽管玩家仅需一杯咖啡的钱就有机会赢得价值数千美元的皮肤、匕首和贴纸,但定价机制实为社区共识。诚然,相较之下,创世纪终端机让《反恐精英》百万级皮肤经济的根基显得更健康——至少对玩家而言如此。
此外还涉及监管层面。多个国家限制或禁止基于随机概率的盲盒式战利品箱。通过在支付前展示物品及赔率,该终端既规避了相关禁令定义,又保留了刺激消费的随机性与限时优惠机制。本质上这是战利品箱的变通方案:随机性体现在展示内容而非支付行为本身。
事实上,《反恐精英2》9月18日的更新公告明确指出:“比利时、荷兰和法国玩家现可开启封印的创世终端物品。”前两者已宣布禁止战利品箱,法国仍在讨论中。请注意,Valve在补丁说明中使用的确切措辞是“客户”。
从经济角度看,终端机制实现了价值的上游转移。传统模式下,皮肤赔率由市场供需决定,Valve仅从交易和上架中抽取佣金。如今Valve实质上成为顶级物品的首位卖家,以市场最高价直接获取利润差额。尽管掌握定价权时本可维持皮肤赔率亲民,但Valve却选择完全配合市场,放任皮肤赔率飙升至数百甚至数千美元。
转售计算毫无意义。直接以高昂的终端赔率购买,在扣除市场平台费和流动性成本后,几乎无法保证收回成本。这阻碍了理性的比价行为,将价值锁定在Valve的生态系统内——这正是该系统想要达到的效果。
社区对此的评价严厉而公正。这个系统贪婪且排外,对钱包的伤害远超开箱机制。曾热爱《反恐精英》玩家驱动经济的粉丝们,如今目睹平台转向操控定价与个性化稀缺机制。对休闲玩家而言,偶尔开出好物的惊喜已被“立即购买或永远错过”的冷酷按钮所取代。
结论
仅凭一次更新,《反恐精英2》便同时疏远了竞技玩家与休闲玩家群体。先是发布漏洞百出的补丁,在赛事中途破坏游戏体验;随后耗费数日修复却毫无改善。紧接着推出赤裸裸的榨取式盈利方案——换作任何其他公司都将因此被舆论口诛笔伐。
自从《反恐精英2》问世以来,《反恐精英》系列便如同靠生命维持系统苟延残喘,Valve公司仅推出新皮肤和宝箱来维持热度。然而本次更新简直是赤裸裸的侮辱,最糟糕的是它竟会奏效——因为众多玩家正为此买单。作为传奇级游戏,《反恐精英》注定不会消亡,而创世纪终端系统很可能成为游戏的未来方向。
至少社区地图制作者们对此感到欣喜。