在宣布2022年第一季度与2021年第一季度相比收入增长6%至15.6亿英镑(19.6亿美元)之后,Flutter娱乐公司在截至6月30日的六个月内的收入为33.8亿英镑(41.2亿美元)。在2022年上半年中期业绩中公布的这一数字标志着与一年前同期相比增长了9%。这也标志着整个集团的积极发展势头。
弗拉特的管理层并不感到意外
收入的增长对于这个拥有超过1800万客户的全球游戏、体育博彩和娱乐供应商来说并不意外。事实上,在选择Flutter产品的月平均娱乐玩家数量增长14%的帮助下,这一增长显然是在意料之中。该集团的首席执行官彼得-杰克逊谈到,在Flutter目前的娱乐客户基础上,将增加超过100万的玩家。同时,使用更安全的赌博工具的玩家数量也在同一时期上升了三分之一以上。
杰克逊称2022年上半年 “对集团来说是积极的,在战略目标方面取得了重大进展”,他们在3月时曾概述过。他还表示,集团对美国的发展势头感到满意,由于FanDuel占据了51%的市场份额,Flutter扩大了其在在线体育博彩领域的领导地位。FanDuel还在Flutter所在的15个美国州中的13个州排名第一,进一步促进了该集团在第二季度的积极收益。
Flutter仍然 “坚定地走在通往盈利的道路上”
Flutter报告其同期调整后的EBITDA下降了19%,达到4.76亿英镑(5.77亿美元),这也完全符合管理层的预期。税后亏损达到1.13亿英镑(1.37亿美元),而2021年为8600万英镑(1.04亿美元),集团的净债务同比增长3.22亿英镑(3.9亿美元),达到30亿英镑(36.4亿美元)。
在美国之外,由于英国和爱尔兰的更安全的赌博举措,Flutter也注意到今年上半年的表现有所改善。至于澳大利亚,平均每月的玩家数量也上升了10%,保持了业务的 “良好定位”。在加拿大、印度和巴西等快速增长的市场的重要投资,也帮助Flutter为自己的未来做好了准备。
8月初,Flutter通过资助责任赌博委员会关于赌博广告影响的研究,进一步证明了其对促进负责任的赌博市场的承诺。








