《英雄联盟》玩法设计师透露2025全球总决赛计划 | “版本格局将全面开放”

《英雄联盟》玩法设计师透露2025全球总决赛计划 | “版本格局将全面开放”

距离《英雄联盟》2025全球总决赛仅剩一个版本更新,游戏设计团队肩负着至关重要的任务:在赛事最激烈的阶段来临前,平衡英雄的增强与削弱、优先调整方向以及保持英雄多样性。

赛事前夕,《英雄联盟》首席游戏设计师Matt Leung-Harrison接受Esports Insider专访,详解2025全球总决赛将采用的25.20版本更新。

团队通过强化物理攻击型战士,同时调整阿狸、勒布朗和黛安娜等刺客英雄,旨在确保全球总决赛中路对线呈现更丰富的战术风格。但这并非拳头公司唯一关注的对线位置。所有英雄职业都将迎来改动,重点强化出场率较低的英雄,以确保职业选手拥有更丰富的英雄池选择。

这项在中国举办的国际赛事已确定所有晋级队伍。如今舞台已然搭建,仅剩细节调整待完成,焦点转向赛事开战后全球游戏环境将如何演变。

Esports Insider记者Cecilia Ciocchetti对梁-哈里森的专访,正值20号版本预热说明发布前夕。

梁-哈里森:因此,我们希望在18号补丁中调整几项内容。具体而言包括:救赎选择率、辅助位未封印法典、法术强度打野英雄缺失,以及部分上路战士英雄的成长性问题。

我们仍在观察对物理输出核心英雄的削弱与增强效果——特别是尤米加强后的实际表现。目前仅有少数赛区运行25.18版本,因此我们需要观察周末的实战数据,才能在周一(9月29日)确定最终版本。

梁-哈里森:全球总决赛将采用25.20版本,而非现行版本。

这与众多国际赛事的操作模式一致。我们努力维持单排环境的相对稳定,确保职业选手在世界赛期间能获得具有代表性的单排体验。否则单排与赛事服的差异过大将引发问题。

因此我们力求在为职业选手提供训练环境与维持单排环境稳定性之间取得平衡。

梁-哈里森:回顾世界赛的 meta 以及 MSI 和世界赛这类大型电竞赛事,我们历来致力于确保这些赛事在玩法风格和英雄选择上尽可能多元化。在顶路 meta 中,我们观察到大量使用格温、雷姆布、雷克顿和凯桑特的情况。

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从这份名单来看,其实缺乏具备成长性的物理攻击型战士。因此,为确保多种打法均具可行性——这有助于英雄与阵容多样性——我们希望引入像贾克斯这样的成长型物理攻击型战士。本次贾克斯改动的思路是以保持整体平衡的方式提升其职业赛事适用性,尽管在单排模式中可能略微增强其强度。这是我们跨英雄定位的通用策略。

梁-哈里森:无畏最佳投注机制确实促进了多样性。这意味着我们自然会出现某些情况,比如瑞克顿不再每局都被选作上路英雄。

为推动英雄进入职业赛场而设计的实验性改动往往更成功,尤其在第五局选人阶段——此时英雄池已被大幅筛选。我们确实看到诸多益处——单排和职业赛事的英雄平衡所需调整更少,且比赛更具观赏性。这非常积极。

梁-哈里森:加强了,还有阿狸。当然,如果你把阿狸算作刺客的话。还有打野黛安娜,如果你把黛安娜也算作刺客的话。

我认为刺客英雄普遍难以进入主流阵容,除非他们具备特定属性如群体控制能力。例如,我们看到奇亚娜正因如此获得一定出场率。阿狸拥有魅惑技能,勒布朗则有虚空锁链。某些刺客的实用性确实高于其他英雄。我们能推动的刺客选择相对有限,但每个位置都应具备多样化的玩法。

中路长期被生命堆叠型英雄和法师统治,因此我们希望更多刺客能进入主流阵容。有时这意味着通过力量中立的调整来支持职业选手的战术,或者直接加强整体偏弱的英雄。阿卡丽和希拉斯已具备竞争力,但我们仍希望拓宽玩法选择。

梁-哈里森: 卡蜜尔颇具潜力——她与贾克斯类似,是当前版本缺席的物理伤害型战士。我们看到过格温和奥罗拉这类法术伤害型英雄,但物理伤害型英雄选择有限。甚至船长或弗拉基米尔也可能带来新玩法。我们同时关注莉莉娅、布兰德和黛安娜等法术打野英雄,以及赫卡里姆、卡兹克或亲缘者这类潜在冷门选择。薇也是正在考虑的对象。

部分赛区甚至开始关注泽德。打野池目前战士型英雄占比过高(悟空、潘森、特兰德尔、贾凡、诺克萨斯之手),因此我们正尝试增加多样性。中路在爆发型英雄获得加强后表现良好,但我们也在考虑莉桑德拉、瑞兹、斯维因、玛尔扎哈、奥瑞利安·索尔或维迦等英雄。决赛后我们将根据各赛区 meta 重新评估。

梁-哈里森:我认为中路和野区最难调整。队伍对野区有特定需求,而野区与中路的搭配关联性强,导致选择受限。装备体系也极大影响英雄的可行性。职业选手通常需要较长时间调整选人策略,因此平衡性调整在赛事中的体现存在滞后效应。

梁-哈里森:不确定秘密选人情况,但瘟疫之源在后期选人阶段表现强劲。艾希获得加强后可能具备竞争力,派克则在特定局势下极具影响力。

目前观察到娜菲莉和部分泽德的选用,根据选人情况,蒙多、薇克斯等英雄也可能登场。当前版本格局开放,我们致力于让更多英雄具备可玩性。

梁-哈里森:我们不会针对单一战队进行分析,而是关注赛区趋势、综合数据和英雄选用率。关键在于理解各赛区的版本特性与打法风格。过度聚焦单一赛区可能导致平衡决策失误,而整体分析能避免对特定选手或战队的偏见。