欧洲冠军联赛第5比赛日的最后几分钟将因裁判组做出的改变比赛的决定而被记住,他们有VAR的协助,帮助他们最终做出正确的决定。但是,如果你被惊呆了,不完全确定为什么决定是正确的,你并不孤单,所以让我们让你了解一下。
让我们从热刺球员哈里-凯恩在热刺和里斯本竞技1-1战平的比赛中最后15秒被取消资格的粉碎性英雄球开始。原则上,这个决定是相当简单的。核心问题是,”埃莫森打球时凯恩是否处于越位位置”。
法律规定,如果球员的头、身体或脚的任何部分在对方半场(不包括中场线),并且头、身体或脚的任何部分离对方球门线更近,那么球和倒数第二名的对手都处于越位位置。
为什么人们会感到困惑,是因为有两个红线。
让我们把这两部分的比赛分解一下。
1. 球是向后打的,这有什么关系吗?
向后的说法是基于人们熟悉的其他比赛,他们看到进攻者击败了所有的防守者,然后将球横向或略微向后传给已经超过倒数第二名防守者的冲过来的队友。在这些情况下,不存在越位,因为迎面而来的进攻者并没有比球和倒数第二名防守者都更靠近球门线。球比接球的球员更靠近球门线,所以他们不处于越位位置。
但对于凯恩来说,当埃莫森第一次带球时(即使是向后带),凯恩处于越位位置,因为他比球和倒数第二名的后卫都更靠近球门线。
这个图像是半自动越位技术(SAOT)的第一部分。瞬间,当凯恩从埃莫森那里接到球时,这个二维图形就会自动生成,选择踢球点,并自动在倒数第二名防守队员身上应用越位线。
然而,这种打法与大多数不同,因为越位线必须设置在最接近球门的部分,而不是后卫。而且在欧洲冠军联赛中,球并没有传感器。不过这部分技术正在发生变化,在国际足联世界杯上,它将会发生变化。
这两项解释了为什么裁判组花了将近4分钟来确认这一决定。虽然在大多数情况下,SAOT会自动生成越位线,因为它纯粹是基于球员在踢球时的位置,但在这种情况下,它只给了VAR凯恩的位置,由于相关问题是凯恩在传球时是否在球的后面,VAR不得不手动查看所有摄像机的角度,确认从埃莫森踢球时的确切画面,不仅锁定了踢球点,而且还确定了越位线。这个决定很严格,但一旦你确认了所有的角度并设置了最终的图像,就相当清楚了。
对于那些询问3D图形的人来说,要知道SAOT附带的3D图形只是在确认了参考点后才创建的,并不能立即实时显示。这就是为什么你通常会在事件发生几分钟后看到3D图形,因为它需要更多的时间来创建,但当它完成后,那么他们必须等待比赛中适当或相关的停顿来向主场的观众和球场的球迷展示3D图形。基本上,图像是解释决定的一个有用方法,但它是一个事后的工具。
但是,同样,3D工具是自动生成的,在这种情况下,由于问题是球与凯恩的位置关系,当它被打出时,没有自动生成的图像。这就是为什么观众收到的凯恩处于越位位置的唯一回放是带有蓝色和红色线条的2D模型,因为比赛基本上已经结束,没有时间或机会来创建3D图形并向观众展示。
这是一个机会,半自动越位技术可以通过在球上增加传感器和获得或开发几乎可以瞬间创建3D图形的技术,在欧洲冠军联赛中改进。球的传感器通常只用于了解它被踢的时间,因为它跟踪速度,但在凯恩的越位中,它证明了当球设置越位线时,它可以加快确定越位位置的时间。而且三维图形向大家强化了关键的决定,因为二维图形并不那么有说服力。
2. 球从后卫身上偏离有什么关系吗?
让我们来看看下一个红鲱鱼的说法,即由于球偏离了体育队的后卫Nazhino,所以这场比赛不可能是越位。








